Меломана, алкоголика и программера спросили, что бы те делали, если бы они вдруг проснулись в 80-м году... Меломан пошел бы спасать Джона Леннона. Алкоголик бы упился дешевой водки. А программер бы повесился... Почему? А что, опять за ЕС садиться?
Видеоредактор Sony Vegas изначально разрабатывался компанией Sonic
Foundry как многодорожечный профессиональный аудио-редактор для
высококачественного микширования и обработки неограниченного количества
звуковых дорожек. С самой первой версии пользовательский интерфейс
программы был весьма продуман и функционален при своей простоте и
наглядности, и, благодаря этому, практически не изменился до сих пор.
Впоследствии в программу была добавлена возможность совмещения не
только звука, но неограниченного количества дорожек с видеоматериалом,
а затем группа разработчиков была приобретена компанией Sony. Начиная с
пятой версии, программа выпускается уже под этой маркой, равно как и
остальные программные продукты Sonic Foundry (стоит отметить, также
весьма известные и качественные: профессиональный звуковой редактор
Sound Forge и программа для создания музыки Acid).
Лирическое отступление. Не секрет, что определенная группа потребителей "органически не переносит" имя Sony,
будучи недовольной маркетинговой политикой этой корпорации. Не вдаваясь
в подробности причин такого отношения (зачастую субъективных), отметим,
что к программным продуктам Sony такое отношение не имеет под
собой никаких оснований. Как уже было сказано выше, изначально эти
продукты разрабатывались другой компанией, заложившей основы высокого
качества, и, к счастью, Sony продолжает их развитие не в
ущерб качеству, устойчивости и функциональности, постоянно осваивая
новые технологии и возможности редактирования видео.
Данная статья посвящена исследованию вопроса о программной стабилизации видео. Не секрет, что одно из основных отличий
профессиональной съёмки (в частности, кино) от любительской заключается в том, что профессионалы, как правило, снимают со
штативами, кранами, тележками и прочими приспособлениями, обеспечивающими неподвижность или плавное движение камеры, тогда
как любители обычно об этом не задумываются. Как следствие, часто в любительской съёмке происходит такое мельтешение в кадре,
что после нескольких минут просмотра начинает болеть голова, или во всяком случае пропадает желание смотреть на экран. Рецепт
профессионалов, конечно, годится и для нас, простых видеолюбителей — надо учиться снимать со штативом. Однако не всегда он
есть под руками, да и некоторые сюжеты нельзя толком снять с использованием штатива (а кран и тележка уже, увы, для любителей
практически недоступны). Что же делать с таким видеорядом? Существуют достаточно мощные возможности по стабилизации изображения
уже на этапе компьютерной обработки, и о них пойдёт речь в этой статье (во второй её части). Но сначала некоторое теоретическое
введение.
Guilherme Marcondes - родом из Бразилии. Закончил Школу архитектуры, с 2000 г. работал в бразильской студии анимации Lobo. В 2005 г. в Лондоне работал над кампанией Europe Music Awards для MTV Networks. В настоящее время живет в Лос-Анджелесе. Среди его клиентов Diesel, Cartoon Network, Nickelodeon. Самый известный короткометражный фильм - Tiger, получивший более 20 различных наград. Под катом - еще несколько его работ.
Великолепная 3D-короткометражка польской команды, о которой подробно Вы можете прочитать здесь. Снятый в 2007 году, к настоящему времени получил 11 высших призов на фестивалях от собственно Польши до Ирана.
Одна из ранних, 1997 г., "Дождь", также получившая некий приз
(какой точно, так и не докопался. Кстати, на Кинопоиске он вообще
числится автором только 2 !!! фильмов.) Мультик сделан, собственно,
если прочитаете титры в конце, в 3DS4, 3DS Max, Adobe Photoshop und
Adobe Premiere.
«…В
тихом баре на окраине города за столом сидит парень, на вид лет 25-27.
Перед ним стоит высокий запотевший стакан с пивом. Вдруг дверь
открывается, и в бар заходит человек. Камера медленно проезжает по нему
снизу вверх, и мы понимаем, что это точная копия первого парня. Он
подходит к сидящему, и садится напротив. Камера медленно отъезжает, и
мы видим двух одинаковых людей, смотрящих друг на друга…»
Ещё 15 лет назад такой сценарий даже не стали бы читать, добравшись
до «близнецов». Подобный сюжет требовал значительное увеличение
бюджета, будь то полнометражная лента или рекламный ролик.
Актеров-близнецов, конечно, хватает (вспомните хотя бы фильм про
больших и накаченных нянь), но если требуется «продублировать»
известную личность, проблема становится практически неразрешимой. На
общих планах можно обойтись дублером, имеющим отдаленное сходство, но
как быть с крупными и сверхкрупными планами, например, когда два
«близнеца» смотрят друг на друга в упор?
Технологии не стоят на месте, и сегодня такого вполне возможно
добиться, приложив немного терпения, на среднестатистическом
компьютере. Рассмотрим на примере.
Вообще, все, что касается видео, в том варианте, который мы имеем и
представляем сейчас, а также планируемом в ближайшем будущем, рождено
из длинной цепочки случайных совпадений, результатом которых явились,
как оказалось, оптимальные решения. В части случаев это действительно
так, как, в принципе, во всей современной науке и технике. А сейчас
наступает очень интересное время: никто не может с точностью
предугадать, что именно быстрее разовьется: интерактивное цифровое
телевидение или широкополосный интернет, уже предоставляющий
необходимый интерактив и доступ к спутниковым телеканалам. Но общее в
обоих вариантах будет одно — используемые цифровые стандарты видео. Вот
именно о них мы и поговорим.
миниатюрная MPEG-4 видеофотокамера с высоким разрешением
Подобные устройства мы долгое время обходили вниманием, и зря: не
станет покупатель платить крупную сумму за никчемную безделушку. Да,
стоимость этого аппарата близка к стоимости самых дорогих видеокамер
любительского сегмента, средняя цена (количество предложений)
составляет $730(4)
. Так что же в данном агрегате такого ценного и необычного, если не считать оригинальной "пистолетной" архитектуры?
Данный материал (первый из серии) рассчитан на тех, кто хочет войти в
мир цифрового видео с конкретно подготовленной базой знаний. Мы
расскажем и объясним, что, как и почему происходит, расшифруем основные
стандарты, используемые ныне, рассмотрим самые популярные программы,
технические решения и аппаратуру. Кстати, представленная информация
вообще должна быть интересна любому читателю для общего, так сказать,
развития. Изложение идет в легком стиле, поэтому трудностей с
пониманием быть не должно.
И хотя очень часто у пользователей складывается впечатление, что видео
— это очень сложно, и что работа с ним — удел избранных профессионалов,
на самом деле это не так. Техническое овладение определенной профессией
доступно всем, другой вопрос — стать художником в своей области, но…
это уже не входит в наши задачи. То есть, практика, практика и еще раз
практика.
"Когда у общества нет цветовой
дифференциации штанов, то нет цели."
к-ф "Кин-Дза-Дза!"
Герои нынешнего обзора — далеко не дебютанты рынка; производство и продажа подобных аксессуаров ведутся
уже довольно длительное время. Однако, как ни обидно признавать, повышенным успехом у широкого круга пользователей эти атрибуты
не пользуются. Почему-то...
Почему же? Что мешает широкому распространению таких несомненно удобных и функциональных изделий? Похоже, причина этому
— вовсе не в стоимости или иных причинах недоступности изделий. Скорее всего, проблема до обидного проста: вероятный
пользователь просто не знает о существовании устройств, которые могли бы облегчить его обучение и работу.
Есть такая книга "Фото на продажу". Ее написал известный фотограф-фрилансер Ли Фрост (freelancer с англ. переводится как свободный художник). В последнее время фрилансерами звали фотографов, специально снимающих для фотобанков. Думаю, что сегодня этот термин следует понимать шире. Помимо фотоизображений у фотобанков появляется спрос на видеофутажи. Футажи — это не только видео, снятое видеокамерой, сюда относятся и специальные эффекты (FX/Transitions), абстракции, фоны (Motion Backgrounds) и т.п. (то что, например, создается в Adobe After Effects).