Наложение объектов при помощи Adobe After Effects - как сделать близнецов. |
|
|
|
| 05.05.2008 | |
|
«…В тихом баре на окраине города за столом сидит парень, на вид лет 25-27. Перед ним стоит высокий запотевший стакан с пивом. Вдруг дверь открывается, и в бар заходит человек. Камера медленно проезжает по нему снизу вверх, и мы понимаем, что это точная копия первого парня. Он подходит к сидящему, и садится напротив. Камера медленно отъезжает, и мы видим двух одинаковых людей, смотрящих друг на друга…» Ещё 15 лет назад такой сценарий даже не стали бы читать, добравшись до «близнецов». Подобный сюжет требовал значительное увеличение бюджета, будь то полнометражная лента или рекламный ролик. Актеров-близнецов, конечно, хватает (вспомните хотя бы фильм про больших и накаченных нянь), но если требуется «продублировать» известную личность, проблема становится практически неразрешимой. На общих планах можно обойтись дублером, имеющим отдаленное сходство, но как быть с крупными и сверхкрупными планами, например, когда два «близнеца» смотрят друг на друга в упор? Технологии не стоят на месте, и сегодня такого вполне возможно добиться, приложив немного терпения, на среднестатистическом компьютере. Рассмотрим на примере. Скачать пример: Видео в формате *.wmv, 1,46 mb ![]() Рис.1 Конечный результат ЧТО ТРЕБУЕТСЯ: видеоматериал, отснятый БЕЗ движения камеры с одной точки, Adobe After FX (любой версии), базовые навыки работы, терпеливость, желание, свободное время. Открываем After FX, импортируем материал, создаем новую композицию с нужными параметрами, и кладем материал на таймлайн. ![]() Рис.2 Импорт материала ![]() Рис.3 Создание новой композиции ![]() Рис.4 Drag-n-drop материала на таймлайн Нижним слоем располагаем видео, которое не будет меняться, т.е. основу (человек справа). Выше будет видео второго «близнеца» (человек слева). Самым верхним будет третий «близнец», сидящий по центру и косящий под снегурочку. ![]() Рис.5 Распределение слоев А вот теперь начинается самое интересное. Нужно отделить людей от окружающей обстановки. Начинать можно как с начала или конца видеофрагмента, так и с середины. Для этого выбираем слой «близнеца» №2 (сидящего слева), и начинаем «вырезать» его маской. Для этого выбираем инструмент «Перо» (Hotkey “G”) и начинаем тыкать в места предполагаемой стыковки двух близнецов. Да-да, вырезать человека полностью не нужно, потому как диван один на всех. Разница между слоями только в человеке. Остальное - задний фон - одинаковое. Для удобства цвет маски можно поменять на разительно отличающийся от происходящего на экране, потому как искать, например, на желтой футболке желтую маску весьма неудобно. Делается это при помощи маленького квадратика слева от имени маски. ![]() Рис.6 Изменение цвета маски Продолжаем до тех пор, пока не обойдем объект по кругу (или другой фигуре ). Это не ритуал, просто нам нужно соединить концы маски, для того, чтоб она заработала. Ура! Соединили! Первый кадр есть, осталось ещё 300 (для 12 секундного видео). Поправляем где нужно (делается это с помощью инструмента обычного выделения (hotkey “V”)), и сохраняем положение маски. Для этого нажимаем на секундомер слева от «Mask Shape». Появляется первый кейфрейм. При желании, маску можно сменить с ADD на NONE на время вырезания. ![]() Рис.7 Создание первого ключа маски Переходим на один кадр вперед или назад. Как видно на скриншоте (рис.8), маска требует поправок. ![]() Рис.8 Маска после изменения времени Для изменения маски берем вершины и перетаскиваем их на новые места. Желательно, чтоб вектор перемещения вершин совпадал с движением объекта. Так повторяем для всех вершин, оказавшихся не на месте. ![]() Рис.9 Перетаскивание вершин на новое место ![]() Рис.10 Получившееся в результате наложение Продолжаем корректировать маску до получения необходимого результата. После этого маске можно (и нужно) придать небольшое размытие (feather) примерно 1-5 пикселей. Но нужно обязательно следить, чтоб вокруг вырезаемой фигуры не образовался ореол из остатков фона. После этого просматриваем получившееся изображение в движении. Иногда движение выявляет погрешности, незаметные при покадровом просмотре. Делаем корректировки. Аналогично поступаем с третьим слоем. Вуаля! Особое внимание при таком способе вырезки нужно уделить деталям : отражению в стеклянных и полированных поверхностях, теням, волосам, пальцам, мелким деталям, слившимся с фоном, и вырезанным нещадной рукой хирурга. Таким несложным (при некоторой тренировке) приемом, вы можете придать своей работе (будь то фильм, рекламный ролик, или что-то другое) интересный и весьма необычный вид. Искренне надеюсь, что данный метод найдет место в вашем арсенале изобразительных инструментов. Над статьей работал:
|
| < Пред. | След. > |
|---|












